
PIZZA GOBLIN de Laurielle y Morán / Editorial: Grafito Editorial / Género: Cómic / 110 páginas / ISBN: 9788412992458 / 2026
Pizza Goblin, con Laurielle al dibujo y Sergio S. Morán al guion, es un cómic de fantasía, rol y aventuras que nos lleva a las profundidades de un reino subterráneo; un laberinto de catacumbas y pasillos oscuros donde puede reinar la más absoluta fatalidad o no… y eso depende únicamente del lector. Este es el segundo cómic-juego que Grafito Editorial ha lanzado, siguiendo la estela de Poli Raro, recuperando esa mecánica de «elige tu propia aventura» que tanto gusta, pero, eso sí, pasada por el filtro del humor y de las viñetas.
La premisa es tan loca como magnética: nos encarnaremos en una pequeña goblin que, acompañada por una rata vidente, debe atravesar el Reino Inverso. ¿Y cuál es el objetivo? Pues uno muy importante, muy muy trascendental: hacerle llegar al hasta cinco veces inmortal Antiduque Infémur la pizza que ha pedido. Eso sí, por el camino nos esperan insectos caníbales, tiburones con patas, trampas mortales y un montón de profecías peligrosas y bastantes molestas, para qué engañarnos. Aquí, las decisiones que tomemos (y sus consecuencias) son solo nuestras y de nadie más. Mola, ¿eh?
Nada más empezar a leer el cómic y tener que tomar mi primera decisión, la nostalgia me invadió por completo; me ha retrotraído totalmente a mi niñez, en los años noventa, allá cuando mi única preocupación era echarme la mayor cantidad de Nocilla posible en el bocata sin que me pillara mi madre. Me resulta casi imposible no recordar aquellas tardes de verano devorando toda la colección de Escoge tu propia aventura que poseí mi tía Pura en su casa de la playa, donde yo tenía el control absoluto del destino del protagonista de turno. Pero lo que más me ha gustado de Pizza Goblin no es que haya sido para mí una especie de homenaje vintage de mis recuerdos, sino que este cómic lo he sentido como la evolución necesaria y natural de aquellos sencillos libros de nuestra infancia. Este cómic es muy moderno y sofisticado. La narrativa, lo que es (son) el (los) argumento (s), está (n) muy bien hilada (s). Todas las ramificaciones de la historia tienen peso y su sentido propio, sin caer en callejones sin salida. Hay magia en la interactividad que tanto nos marcó a los niños de los noventa, pero con un estilo visual y literario actual que lo hace disfrutón para un lector de hoy, tenga la edad que tenga. Uno se siente parte de la historia, del juego, y aquí se combina el ingenio, el dinamismo y, en mi caso, un toque de añoranza.
Lo bueno que tiene este tipo de libros es que, por muchas veces que te acerques a él, siempre te encontrarás con alguna sorpresa nueva. Mola, ¿eh? —creo que eso ya lo dije antes—.

Maxi Sabela Tornés (Alicante – 1984) Ex-árbitro reconvertido en profesor de lengua. Le gusta el noir y el terror, aunque no le hace ascos a ningún otro género… siempre y cuando no esté escrito en sánscrito.
